تصفح التصنيفات

الذكاء الاصطناعي

الروبوت صوفيا

صوفيا هي روبوت من صناعة شركة “هانسون روبوتيكس” التي تتّخذُ من مدينة هونغ كونغ مقرّاً لها، وقد صمَّمها مؤسِّسُ الشركة الدكتور ديفيد هانسون؛ إذ صُمِّمت وبُرمِجَت بناءً على خوارزمياتٍ معقدّةٍ تسمحُ لها بمحاكاةِ السلوك البشري (التعلم – التأقلم – التواصل) بهدف التعاملِ مع البشر كأيِّ إنسان طبيعي، وقد طُوِّرت على مدى 10 سنوات.

تقنيات استماع ذكية لخدمة صحية أفضل

يُمكِنُ وصفُ الآلاتِ أنَّها مستمِعٌ ممتاز، فعند التَّحدُّث أو الكتابةِ تَقومُ الداراتُ الموجودةُ داخلَ الهاتِفِ الذَّكيِّ أو السَّاعةِ الذَّكيَّةِ أو المساعد الافتراضيِّ بجمعِ المعلومات، وتحويلِها إلى أنماطٍ رقميةٍ تُرسَل بدورِها لاسلكيًا إلى حواسيبَ ذكيةٍ تُترجِمُها إلى كلماتٍ ومعانٍ وأفعال، وهذه التكنولوجيا حصيلةُ عقودٍ من البحثِ في الذكاءِ الصنعي وملايينِ الأسطر من الكود البرمجيِّ.

هل ستسرق أنظمة التعلّم الآلي وظائفنا؟

يتطّورُ أداءُ أنظمةِ الحواسيبِ لمهامِها في مجالِ التعلُّمِ الآلي Machine Learning تطوُّراً ملحوظاً، وها هي تستعدُّ للسيطرةِ وتغيرِ مسارِ عالمِ الاقتصاد مثلما فعلتْ المحركاتُ البخاريةُ والكهرباءُ في الماضي. لقد تفوقَتْ الحواسيبُ علينا في الكثير من المهام، لكنها غيرُ قادرةٍ على السيطرةِ على جميعِ وظائفِنا حتى الآن على الأقل، هذا ما يقوله (توم ميتشل) من جامعة (كارنيغي ميلون) و(إيريك برينجولفسون) من معهد التكنولوجيا في ماساتشوستس MIT في تعليقٍ نُشر في الطبعة رقم 22 في شهرِ كانونَ الأول (ديسمبر) من مجلة Science.

الذكاء الاصطناعي صانع الألعاب

ابتداءً بالشركاتِ العملاقة وانتهاءً بالمطوِّرين المستقلين؛ يوجد لدينا اليومَ العديدُ من شركات إنتاج ألعاب الفيديو وتطويرها في جميع أنحاء العالم، وعندما بدا أنَّ جميعَ مَنْ لديه القدرة على صناعة الألعاب قد قام بذلك حقاً أعلنَ باحثون من معهد جورجيا للتكنولوجيا عن مطوِّر جديد فريد من نوعِه، ففي ورقة بحثية نُشِرَتْ على الإنترنت شَرَحَ فريقُ الباحثين هذا كيفيّةَ قيام الذكاء الصنعي بصناعة لعبة كمبيوتر.